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露出 porn 动作捕捉时期出身百年,如今咱们不错粗野“换脸”

发布日期:2024-10-11 12:11    点击次数:170

露出 porn 动作捕捉时期出身百年,如今咱们不错粗野“换脸”

6月2日音书,据Engadget报谈露出 porn,当代动作捕捉系统是经过100多年来的修修补补、翻新和接头高出共同的产物。早在1915年,波兰裔动画众人马克斯·弗莱舍(Max Fleischer)就发明了一种名为Rotoscoping(动态遮罩或影像描摹)的时期,为今天先进的动作捕捉系统出身奠定了基础。

Rotoscoping是个原始且耗时的经过,但它是这个行业的必要开始。在Rotoscoping经过中,动画师们站在玻璃顶盖的桌子上,一帧一帧地追踪投影的真东谈主电影,将演员或动物的动作平直复制得手绘天下里。这种时期不错产生领略的、跃然纸上的动作,这是动画师们此前无法完了的。

第一部使用Rotoscoping时期的好意思国电影是《白雪公主和七个小矮东谈主》(Snow White and the Seven Dwarfs),1939年上映。迪士尼在随后的电影中也使用了这种时期,包括《爱丽丝梦游瑶池》(Alice in Wonderland)、《睡好意思东谈主》(Sleeping Beauty)和《彼得潘》(Peter Pan)等。诚然真确的动作捕捉系统还需要几十年时期才会老练,但Rotoscoping恰是这个领域所需要的看法解释。昭彰,它能在动画空间中尽可能地师法真实东谈主物的动作。

20年后,好意思国堕入冷战,与苏联伸开月球竞赛,那时动画众人李·哈里森三世(Lee Harrison III)正在检会模拟电路和阴极射线管。1959年,哈里森用电位器(可调电阻器)衬了一件紧身衣裤,并能在CRT上及时记载和师法演员的动作。这是个节略的平台,动画演员实质上是个发光的棒形东谈主物,但它记号确凿时动作捕捉的第一个实例由此出身。

到了20世纪80年代,动画师们使用的是带有活动象征的紧身衣和一丝的大型录像机来追踪演员的动作,从而产生了比哈里森的辐射性线条图更顾惜、更精准的数字图像。但即就是在20世纪90年代,用于动作捕捉的录像机体型齐与微型雪柜差未几,而动画师们必须在每一个场景中手动分派每个象征,它险些和Rotoscoping不异穷苦。

动作捕捉系统企业Vicon公司的销售总监杰弗里·奥瓦迪亚(Jeffrey Ovadya)说:“咱们如故走了很长的路,相当是因为目下一切齐完了了自动化。”Vicon如故从事动作捕捉系统研发使命30多年,该公司于1984年在英国牛津教化。咱们不错把该公司念念象成动作捕捉平台的一站式商店,它提供从录像机、传感器到软件(及时地将所终点据更始成数字图像)等扫数软硬件。

Vicon为多部电影大片提供了动作捕捉系统露出 porn,包括《泰坦尼克》(Titanic)、《复仇者定约》(Avengers universe)、《帕丁顿熊》(Paddington)以及《头号玩家》(Ready Player One),该公司撑捏的游戏包括《奇异东谈主生》(Life is Strange)、《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade:Senua's Sacrifice)。

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在动作捕捉时期历史上,《地狱之刃》占有很是的地位。这是安逸游戏开发商Ninja Theory于2016年推出的一款强劲的、获奖的动作游戏,它成为当代动作捕捉天下的初学序章。Ninja Theory与Epic Games、Vicon和其他几家公司配合,创建了及时动作捕捉演示,以便展示最新时期的可走访性和及时保真度,并将其带到巡演中。

在Siggraph大会和游戏开发者大会上,很多游戏使命室展示了他们的时期运行旨趣,以及奈何最终以合理的价钱提供给小团队使用,无需动辄10亿好意思元的AAA级能源引擎。奥瓦迪亚暗意:“《地狱之刃》是一款超越的游戏。他们在Siggraph上进行的及时演示令东谈主难以置信,他们也在游戏开发者大会上作念了演示。然则,要念念这些东西达到及时的进度,需要在幕后付出纷乱勤劳。”

诚然《地狱之刃》的演示给东谈主留住了深入的印象,但它的假想远比最先的演示要复杂得多。演示时间的女演员有一系列的动作要作念,开发东谈主员必须鼓舞软件,以确保它能在现场及时直播出来。

奥瓦迪亚说:“两年后,接头才能翻了一番,GPU的性能如故翻倍。Unreal Engine以至增多了更多功能,恶果愈加传神。似乎倏得之间,扫数《地狱之刃》的布景勤劳齐变得更纰漏、更短、更快,而且他们大概更快地到达阿谁点。若是他们花不异的时期在某个技俩上,比如说100个小时,《地狱之刃》的动作捕捉部分花了80个小时,而‘数字东谈主’Siren的即时演示只用了一个小时。”

Siren是Vicon和Epic Games最新的动作捕捉演示,它比《地狱之刃》更令东谈主印象深入。Siren是个“数字东谈主”,由身穿动作捕捉套装和面部识别安装的现场女演员提供能源,这套系统不错完了更高的自主性和传神进度。女演员不错随心扮演,走到舞台的新方位,抒发任何她念念说的话,其3D化身能师法她的一坐一谈。奥瓦迪亚称:“这确实是由活生生的东谈主在独霸捏造东谈主,而东谈主们却无法分辨出来。”

更好的动作捕捉时期意味着,开发东谈主员不错在更短的时期内完成动画场景,然则奥瓦迪亚说,这并不虞味着拍摄时期将被减少,只是会被更好的使用。举个例子,若是Siren的动作捕捉演示需要1个小时而不是80个小时,他以为开发东谈主员会诳骗这个时期让最终居品看起来尽可能传神,并在动绘制像中添加布景细节和微调度作。

奥瓦迪亚指出:“若是你念念目下加入开发游戏的行列,那么对复杂性、深度和传神进度的要求太多了,我以为在莫得动作捕捉时期的匡助下,你不能能完成这么的游戏。因为动作捕捉诚然有我方的艺术体式,但它仍然是一种器用,它试图让东谈主类的动作立即被翻译并记载下来,而不需要大宗的后处治。尽快把东谈主的动作融入到游戏中,目下似乎无需太过哀痛。”

动作捕捉在20世纪90年代盛行起来,因为那时开发东谈主员不错诳骗多线程时期、更高的处治速率,并使用GPU手脚处治器。这些高出在今天的动作捕捉开发和接头机中仍然值得瞻仰,但它们只是变得更快、更强劲,而另一次昌盛行将到来。

奥瓦迪亚说:“很光显,关于扫数东谈主来说,动作捕捉的圣杯就是无象征。东谈主们不念念再哀痛基准点,因为AI和量子接头正在加入其中,它们不错更快地进行处治,并保管它们的指标。然后咱们逐渐初始失去象征,事情将会更快,你不需要再去竖立尽可能多的录像机,你不错在更大的空间以更高的速率作念事。你不错把某个系统扔到使命局面里,它会初始追踪每个东谈主,这可能在5到10年内成为现实。”

诚然这是个令东谈主兴盛的将来前景,但动作捕捉时期自身也存在潜在胁迫。即使忽略了光显的“老年老”式短语,你也不错把一个系统扔进去,况兼初始追踪险些扫数东谈主。很光显,今天的东谈主们如故在使用动作捕捉时期进行误导和撒谎。尽管像Pornhub这么的网站正半心半意地勤劳间隔色情视频的出现,但那些把别称女演员的脸换成另别称女演员的色情作品(Deepfakes)却正在成为新兴行业。

奥斯卡获奖导演、《逃离》(Get Out)的作家乔丹·佩尔(Jordan Peele)最近展示这么的担忧,显现让巴拉克·奥巴马(Barack Obama)这么的东谈主说些诞妄的东西是何等容易。奥瓦迪亚说:“若是有东谈主念念诳骗这种先进的时期来进击科意膺惩,那么咱们将千方百计地将我方与他们折柳开来。但我以为这是目下扫数时期的实质。不单是是动作捕捉时期,任何高出如斯之快的时期齐不错被用来诱导东谈主们,并将他们带入不同的标的。但愿东谈主们相识到,这不是新兴时期应该被使用的形势。”

诚然电影和游戏是Vicon时期中最受损失者接待的两种应用,但其大部分业求履行上是生物力学,匡助追踪和补助因患有脑瘫或重伤而影响动作、步态的患者,以及平时的其他医疗要求。Vicon公司的半数业务致力于生物力学,1/4属于视频游戏和电影,终末1/4是机器东谈主时期,包括捏造现实和自动驾驶。

扫数这些行业齐是彼此促进的,也不异鼓舞了动作捕捉行业的发展,这在电影和视频游戏的关联中尤其真实。奥瓦迪亚称:“他们齐是圭表的制定者,试图为对方设定不同的圭表,并不断鼓舞对方前进。游戏全齐是个大机遇,并有很大增漫空间。开发东谈主员不错花更多的时期在《地平线:零之晨曦》(Horizon Zero Dawn)中拍摄清秀的口头,或者大概捕捉到FIFA的专有领略员。扫数这些事情齐能作念得更快、更容易,因为动作捕捉不再是痛点。”

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